Lunar Foundation

Образ будущего в Советской фантастике

Образ будущего в зарубежной фантастике

Синтез идей

Лунное Основание

Основание - тайное общество ученых и изобретателей, созданное гениальным ученым-математиком Александром Циолковским в начале XVIII.

Циолковский предсказывает глобальную войну, которая произойдет в XXI веке, и приведет к гибели всего человечества.

Основание - своего рода "Ковчег", задача которого пережить Катастрофу, и возродить человечество в будущем, основываясь на принципах гуманизма и научно-технического прогресса.

Для реализации своих целей Основание должно объединить самые сильные умы поколений, и достичь технологического превосходства, но держать свое существования в тайне.

Синтез идей

Секретный Остров

К началу XX века Основание достигает научно-технического уровня развития, сопоставимого с уровнем развития человечества XXI века, и строит высокотехнологичный город-государство на секретном Отсрове в Тихом Океане.

Из-за развития цивилизации, мореплавания и мировой торговли опасность обнаружения Острова растет с каждым годом.

Основание тратит все большие объемы своих ресурсов для поддержания уровня секретности. В то же время организация зависит от поставок продовольствия и материалов, которые она получает из внешнего мира.

Единственным возможным решением для Основания становится строительство нового города на Луне.

Для этого сообществу предстоит преодолеть внутренний кризис, сделать новый виток развития, стать самодостаточным городом-государства, и в конечном итоге переселиться на Луну.

Синтез идей

Рейчел Ливингстоун

Рейчел Ливингстоун — собирательный персонаж от лица которого ведется повествование.

Рейчел гениальаня юная девушка-ученый, родившаяся в Великобритании в конце XIX века в обеспеченной эмансипированной еврейской семье, чьи родители умерли от эпидемии гриппа в её детстве.

Воспитывалась вместе с двумя младшими братьями дедушкой Гербертом Ливингстоуном, банковским служащим, и по совместительству секретным агентом Основания.

В возрасте 23-х лет открыла антибиотические свойства пенициллина. Открытие не было оценено научным сообществом того времени, но было отмечено учеными Основания.

Вскоре Рейчал становится членом тайного сообщества и попадает на Остров.

Розалинд Франклин
(1920 - 1958 гг)

Пионер в области биофизики,
работавшая над исследованием
молекулярной структуры ДНК.

Геймплей — нарратив сеттинга

Игровая вселенная изнутри:

  1. Плановая экономика.
  2. Прогресс через изобретательство и научные открытия.

Игровая вселенная снаружи:

  1. Внешняя торговля технологий взамен на товары и ресурсы.
  2. Внешние условия постоянно ухудшаются, усложняя игру.

Варианты геймплея

Strategy Game

  • Достоинства:
    1. Можно реализовать механику строительства.
    2. Мир игры динамически развивается.
  • Недостатки:
    1. Игра про экономику, а не про ученых.
    2. Как реализовать механику научных открытий?
    3. Игрок не является частью игровой вселенной.

Варианты геймплея

Role-Playing Game

  • Достоинства:
    1. Можно изложить сюжет через квесты и диалоги.
    2. Игрок чувствует себя частью игровой вселенной.
    3. Мир интересно исследовать в разных направлениях.
  • Недостатки:
    1. Мир статичен.
    2. Нет механики исследований.
    3. Отсутствие игровой соревновательности.

Варианты геймплея

Social Simulation Game

Достоинства:

  1. Мир развивается динамически.
  2. Можно реализовать механику исследований.

Недостатки:

  1. Игрок по-прежнему стоит "над" игровой вселенной.

Что такое плановая экономика?

Экономика Основания

  1. Распределение дефицитных ресурсов.
  2. Персонажи честные, но разные. :)
  3. Элементы конспирологии.

Ключевая игровая механика

Симуляция социальных взаимодействий

  1. Игровой мир состоит из множества игровых агентов, чье поведение симулируется компьютером.
  2. Взаимодействие между агентами и между игроком выполнено в стиле классических RPG: через диалоги и выполнение квестов.
  3. Игровые агенты обладают разными чертами характера и способностями, влияющими на их поведений и успех.
  4. Прогресс в игре осуществляется через строительство научно-инженерных проектов путем кооперации.

Ключевая игровая механика

Альянсы агентов

  1. В процессе взаимодействия некоторые из агентов образуют устойчивые скрытые альянсы, в которых один играет роль Лидера, а другой роль Исполнителя
  2. Иерархия альянсов образует клан, так же скрытно действующий в едином направлении.
  3. Кланы конкурируют друг с другом.

Ключевая игровая механика

Скрытые кланы

Профиль игрового агента

Навыки, репутация, способности, эмоции

  1. Навыки — скорость работы над задачей.
  2. Способности — скорость роста навыков.
  3. Репутация — мера влияния в сообществе.
  4. Эмоциональный профиль — психологическая конгруэнтность агентов.

Профиль игрового агента

Черты Характера

Шкала Описание
Стойкость/Гибкость Держится одной цели или часто меняет цели?
Мораль Способность к образованию устойчивых Альянсов.
Скрытность Склонность делиться информацией. В том числе об отношениях мужду другими агентами.
Интровер/Экстраверт Интроверты предпочитают работать над проектами и качать рабочие навыки. Экстраверты предпочитают изучать социальные связи и организовывать других агентов.
Эмпатия Способность учиться понимать Эмоциональные профили других агентов.
Альтруист/Эгоист Альтруисты склонны помогать другим, эгоисты склонны действовать в личных интересах.
Практик/Теоретик Практики предпочитают инженерные проекты. Теоретики - фундаментальные научные проекты.

Два типа проектов

Инженерный Научный
Практическая польза для сообщества Да Нет
Технологии на экспорт Да Нет
Необходим для продвижения по дереву технологий Нет Да

Экономика, политика и проекты

  1. Ресурсы в игре распределяются централизованно Правительством сообщества.
  2. Любой агент может организовать свой проект из имеющихся открытий Дерева технологий.
  3. Вероятность получения финансирования зависит от Репутации агента.
  4. Успех проекта зависит от рабочих навыков его участников.
  5. Продвижение по дереву технологий зависит от конкретного агента, который смог существенно продвинуться по заданному набору навыков.

Внешняя торговля

  1. Технологии продаются за ресурсы.
  2. Экспорт технологий развивает Внешний мир.
  3. Если Внешний мир догонит Основание, игра проиграна.

Симуляция

  1. Основной метод симуляции игровых агентов: Генетический алгоритм.
  2. Агент непрерывно собирает информацию в процессе игры.
  3. Функция максимизации определяется уникальным профилем агента.
  4. В начале игры осуществляется рандомизация всех агентов, и симуляция игрового мира до момента установления Равновесия Нэша между кланами.

Технологии Будущего

Lunar Foundation

www.lunar-foundation.com
Илья Лахин, 2019